HTML5 Canvas高级动画技巧:从基础到粒子系统实战

2025-07-11 0 268

HTML5 Canvas高级动画技巧:从基础到粒子系统实战

一、Canvas动画基础架构

构建高性能Canvas动画的核心循环:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

function init() {
    // 初始化代码
    window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}

function gameLoop(timestamp) {
    // 1. 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    // 2. 更新状态
    update(timestamp);
    
    // 3. 渲染画面
    render();
    
    // 4. 继续循环
    window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}

function update(timestamp) {
    // 更新游戏状态
}

function render() {
    // 渲染图形
}

// 启动游戏
init();

二、高效绘制技巧

1. 离屏Canvas优化

// 创建离屏Canvas
const offscreenCanvas = document.createElement('canvas');
const offscreenCtx = offscreenCanvas.getContext('2d');

// 预先绘制复杂图形
offscreenCtx.beginPath();
offscreenCtx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI*2);
offscreenCtx.fillStyle = 'red';
offscreenCtx.fill();

// 主Canvas中重复使用
function render() {
    ctx.drawImage(offscreenCanvas, x, y);
}

2. 批量绘制API

// 使用Path2D对象
const circlePath = new Path2D();
circlePath.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2);

// 批量绘制
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill(circlePath);

三、粒子系统实战

实现烟花粒子效果:

class Particle {
    constructor(x, y, color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.color = color;
        this.radius = Math.random() * 3 + 1;
        this.velocity = {
            x: (Math.random() - 0.5) * 8,
            y: (Math.random() - 0.5) * 8
        };
        this.alpha = 1;
    }
    
    draw() {
        ctx.save();
        ctx.globalAlpha = this.alpha;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2);
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
        ctx.restore();
    }
    
    update() {
        this.velocity.y += 0.05; // 重力
        this.x += this.velocity.x;
        this.y += this.velocity.y;
        this.alpha -= 0.01; // 渐隐
    }
}

// 使用示例
const particles = [];
function createFirework(x, y) {
    const color = `hsl(${Math.random()*360}, 100%, 50%)`;
    for(let i=0; i<150; i++) {
        particles.push(new Particle(x, y, color));
    }
}

四、性能优化策略

  • 分层渲染:使用多个Canvas叠加
  • 脏矩形重绘:只重绘变化区域
  • 对象池模式:复用对象减少GC
  • 节流控制:限制帧率节省资源
// 对象池示例
const particlePool = [];
function getParticle(x, y, color) {
    if(particlePool.length > 0) {
        const p = particlePool.pop();
        p.x = x;
        p.y = y;
        p.color = color;
        p.alpha = 1;
        return p;
    }
    return new Particle(x, y, color);
}

五、现代浏览器新特性

1. OffscreenCanvas (Web Worker)

// 主线程
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
worker.postMessage({ canvas: offscreen }, [offscreen]);

// Worker线程
onmessage = function(e) {
    const canvas = e.data.canvas;
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    // 在Worker中渲染
};

2. WebGL混合模式

// 创建WebGL上下文
const gl = canvas.getContext('webgl', {
    alpha: false,  // 提升性能
    antialias: false
});

HTML5 Canvas高级动画技巧:从基础到粒子系统实战
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